

常量常量名的主体是大小写混合的,每个单词的首字母大写。尽管标准 Visual Basic 常量不包含数据类型和范围信息,但是象 i、s、g 和 m 这样的前缀对于理解一个常量的值和范围还是很有用的。对于常量名,应遵循与变量相同的规则。例如:
mintUserListMax '
对用户列表的最大限制
'(
整数值,本地到模块)
gstrNewLine '
新行字符
'(
字符串,应用程序全局使用)
变量声明所有的变量将会节省编程时间,因为键入操作引起的错误减少了(例如,究竟是 aUserNameTmp,还是 sUserNameTmp,还是 sUserNameTemp)。在“选项”对话框的“编辑器”标签中,复选“要求变量声明”选项。Option Explicit 语句要求在 Visual Basic 程序中声明所有的变量。
应该给变量加前缀来指明它们的数据类型。而且前缀可以被扩展,用来指明变量范围,特别是对大型程序。
用下列前缀来指明一个变量的数据类型。
变量数据类型 | ||
数据类型 | 前缀 | 例子 |
String (字符串类型) | str | strFName |
Integer (短整数类型) | int | intQuantity |
Long (长整数类型) | lng | lngDistance |
Single (单精度浮点数类型) | sng | sngAverage |
Double (双精度浮点数类型) | dbl | dblTolerance |
Boolean (布尔类型) | bln | blnFound |
Byte (字节类型) | byt | bytRasterData |
Date (日期类型) | dte | dteNow |
Currency (货币计算与定点计算类型) | cur | curRevenue |
Object (对象类型) | obj | objCurrent |
Variant (变体类型) | vnt | vntCheckSum |
描述变量和过程名
变量或过程名的主体应该使用大小写混合形式,并且应该足够长以描述它的作用。而且,函数名应该以一个动词起首,如 InitNameArray 或 CloseDialog。
对于频繁使用的或长的项,推荐使用标准缩略语以使名称的长度合理化。一般来说,超过 32 个字符的变量名在 VGA 显示器上读起来就困难了。
当使用缩略语时,要确保它们在整个应用程序中的一致性。在一个工程中,如果一会儿使用 Cnt, 一会儿使用 Count,将导致不必要的混淆。
用户定义的类型在一项有许多用户定义类型的大工程中,常常有必要给每种类型一个它自己的三个字符的前缀。如果这些前缀是以 "u" 开始的,那么当用一个用户定义类型来工作时,快速识别这些类型是很容易的。例如,ucli 可以被用来作为一个用户定义的客户类型变量的前缀。
4、在简单的选择条件情况下,使用IIf()函数罗索的代码:If nNum = 0 Then sName = "sancy"Else sName = "Xu"End If 简单的代码:sName=IIf(nNum=0,"sancy","Xu")5、尽量使用Debug.Print进行调试在很多初学者的调试中,用MsgBox来跟踪变量值.其实用Debug.Print不仅可以达到同样的功效,而且在程序最后编译过程中,会被忽略.而MsgBox必须手动注释或删除. 通常:MsgBox nName 应该: Debug.Print nName
6、在重复对某一对象的属性进行修改时,尽量使用With....End With
通常:Form1.Height = 5000Form1.Width = 6000Form1.Caption = "This is MyLabel"
应该:With Form1 .Height = 5000 .Width = 6000 .Caption = "This is MyLabel"End With这种结构程序执行效率比较高,特别在循环语句里。7、MsgBox中尽量使用消息图标,这样程序比较有规范一般来说 vbInformation 用来提示确认或成功操作的消息 vbExclamation 用来提示警告的消息 vbCritical 用来提示危机情况的消息 vbQuestion 用来提示询问的消息
8、在可能的情况下使用枚举枚举的格式为 [Public | Private] Enum namemembername [= constantexpression]membername [= constantexpression]....End Enum
Enum 语句包含下面部分:
部分 | 描述 |
Public | 可选的。表示该 Enum 类型在整个工程中都是可见的。Enum 类型的缺省情况是 Public。 |
Private | 可选的。表示该 Enum 类型只在所声明的模块中是可见的。 |
name | 必需的。该 Enum 类型的名称。name 必须是一个合法的 Visual Basic 标识符,在定义该 Enum 类型的变量或参数时用该名称来指定类型。 |
membername | 必需的。用于指定该 Enum 类型的组成元素名称的合法 Visual Basic 标识符。 |
constantexpression | 可选的。元素的值(为 Long 类型)。可以是别的 Enum 类型。如果没有指定 constantexpression,则所赋给的值或者是 0(如果该元素是第一个 membername),或者比其直接前驱的值大 1。 |
说明所谓枚举变量,就是指用 Enum 类型定义的变量。变量和参数都可以定义为 Enum 类型。Enum 类型中的元素被初始化为 Enum 语句中指定的常数值。所赋给的值可以包括正数和负数,且在运行时不能改变。例如:
Enum SecurityLevel IllegalEntry = -1 SecurityLevel1 = 0 SecurityLevel2 = 1 End Enum
Enum 语句只能在模块级别中出现。定义 Enum 类型后,就可以用它来定义变量,参数或返回该类型的过程。不能用模块名来限定 Enum 类型。类模块中的 Public Enum 类型并不是该类的成员;只不过它们也被写入到类型库中。在标准模块中定义的 Enum 类型则不写到类型库中。具有相同名字的 Public Enum 类型不能既在标准模块中定义,又在类模块中定义,因为它们共享相同的命名空间。若不同的类型库中有两个 Enum 类型的名字相同,但成员不同,则对这种类型的变量的引用,将取决于哪一个类型库具有更高的引用优先级。
不能在 With 块中使用 Enum 类型作为目标。
Enum 语句示例下面的示例演示用 Enum 语句定义一个命名常数的集合。在本例中是一些可以选择的颜色常数用于设计数据库的数据输入窗体。
Public Enum InterfaceColorsicMistyRose = &HE1E4FF&icSlateGray = &H908070&icDodgerBlue = &HFF901E&icDeepSkyBlue = &HFFBF00&icSpringGreen = &H7FFF00&icForestGreen = &H228B22&icGoldenrod = &H20A5DA&icFirebrick = &H2222B2&End Enum
好处是加快编程速度